Школа покера от Probiv

vDarknete

Интересующийся
ЗАБАНЕН
Игровой клуб
Регистрация
17/7/19
Сообщения
70
Репутация
270
Реакции
364
RUB
0
Если вы планируете сделку с его участием, мы настоятельно рекомендуем вам не совершать ее до окончания блокировки. Если пользователь уже обманул вас каким-либо образом, пожалуйста, пишите в арбитраж, чтобы мы могли решить проблему как можно скорее.
Привет всем!

Как и обещал, запускаем школу покера от покерного клуба Probiv.

Покер является самой популярной карточной игрой в мире и по нему проходят международные турниры.
Многие хотели бы играть в покер, но либо считают эту игру слишком сложной, либо считают, что это просто азартная игра где все зависит только от удачи.
В этой теме мы обсудим основные термины и понятия покера, поговорим о комбинациях, их силе и вероятности, обсудим некоторые вероятности, а так же разберем интересные раздачи.

Пока данный проект начинает работать в Бета-режиме, поэтому первое время информации будет не очень много. Но вы сможете писать запросы по интересующим темам.
Начнем с азов, которые помогут понять правила игры и основные действия за столом.
 
Если вы планируете сделку с его участием, мы настоятельно рекомендуем вам не совершать ее до окончания блокировки. Если пользователь уже обманул вас каким-либо образом, пожалуйста, пишите в арбитраж, чтобы мы могли решить проблему как можно скорее.
Урок №1.
Введение.


Играть в покер нужно с учётом определенных правил и выстроенной стратегии. Смысл игры – собрать старшую комбинацию из пяти карт. Выбрав правильное поведение в игре, вы добьетесь большего результата.

Эта игра предельно проста для понимания. Каждый игрок получает комбинацию из двух карт, которые не могут видеть оппоненты, а затем на стол выкладываются 5 общих карт в три этапа: сначала первые три, потом одна, и затем еще одна. Все они могут быть использованы при построении собственной комбинации каждым из игроков. Поэтому их называют общими картами. В промежутке между выкладыванием карт происходят четыре раунда торговли, в которых вы можете ставить фишки или деньги на свои карты.

В начале происходит так называемый префлоп-раунд.
Это самое начало игры, когда вы получаете две ваши стартовые карты.
Перед тем как начнется игра, двое игроков должны поставить блайнды. Термин "блайнд" (англ. "слепой") означает, что они не видят своих карт, когда вносят деньги в банк. Различают малый и большой блайнды, размер большого блайнда обычно в два раза больше размера малого блайнда.

Это происходит не в произвольном порядке: блайнды всегда ставят два игрока, сидящих слева от дилера. Эта ситуация изменяется после каждой раздачи, поскольку происходит смена игрока, сдающего карты (также называемого дилером), по часовой стрелке. Это можно определить по наличию перед игроком большой фишки, называемой баттоном или кнопкой дилера.
*На примере видно, что кнопка дилера лежит у игрока Dracon4uk, а сидящие за ним Телега и Бакз Банни ставят малый и большой блайнды соответственно.
1588597115484.png
Каждый игрок получает две свои карманные карты, и начинается первый раунд торговли. Если у вас достаточно сильные карты, вы можете поставить деньги или фишки и посмотреть, ответит ли кто-нибудь на вашу ставку и продолжит ли игру против вас.


Ваши действия происходят во время раунда торговли?
1. Фолд или Сброс. Если вы не хотите продолжать игру с вашими картами, вы можете сбросить их и выйти из розыгрыша этой руки.
2. Уравнивание ставки или Колл. Если кто-либо из игроков сделал ставку, что бы остаться в игре необходимо как минимум уровнять ставку. К примеру игрок на большом блайнде автоматически поставил 200 фишек. Что бы остаться в игре надо так же поставить 200 фишек.
3. Повышение ставки или Рейз. Вы можете повысить ставку другого игрока, если у вас сильная комбинация и вы уверены в победе. Например игрок на большом блайнде поставил 200 фишек, а вы ставите 600 фишек.
4. Олл-ин - разновидность Колла или Рейза, при которой вы ставите все свои имеющиеся фишки.
5. Пропуск торгов или Чек. Если перед вами никто не ставил, вы можете передать ход дальше. Это означает, что вы не делаете ставку и просто передаете право слова следующему игроку. Если никто не сделает ставку, круг торгов так же закончится.
6. Сделать ставку или Бет. Если перед вами еще никто ничего не ставил, вы можете сделать это первым.

Существуют четкие правила очередности при торговле. Принципиально важно, что торговля за столом всегда происходит по часовой стрелке. Один игрок совершает то или иное действие, затем ход переходит к следующему по порядку игроку, сидящему слева от него.
В первом раунде торговли первым начинает игрок, сидящий слева от большого блайнда. Начиная со второго раунда торговли, торговлю всегда открывает игрок, сидящий слева от дилера.
Когда все, наконец, сказали свое слово, все ставки собираются в одну кучу и сдвигаются в центр стола. Они образуют банк, за который идет борьба.
Затем игра переходит в следующую фазу под названием флоп.

Флоп - три первые общие карты.
По окончании первого раунда торговли игрок, раздающий карты, выкладывает на стол первые три карты, называемые флопом. Их могут видеть все игроки за столом. Они не принадлежат кому-то одному, напротив, каждый игрок может использовать их для составления своей комбинации, поэтому их и называют общими картами стола. После того как флоп открыт начинается второй раунд торговли, в котором так же можно пропустить торговлю/сделать, поднять либо уровнять ставку.

Тёрн - четвертая общая карта.
Четвертая общая карта, терн, выкладывается на стол также в открытую. И точно также и ее вы можете использовать для составления своей комбинации. После открытия Тёрна начинается третий раунд торговли, который проходит по той же системе.

Ривер - пятая общая карта.
На ривере раздается пятая и последняя общая карта стола, ривер. Она может полностью перевернуть всю игру, если кто-то соберет сильную комбинацию благодаря ей. После открытия ривера следует финальный раунд торговли, который проходит по тем же правилам.

После того как все игроки закончили торги наступает момент вскрытия карт - Шоудаун.
На Шоудауне побеждает тот игрок, чья комбинация оказалась наиболее сильная. Важно помнить, что комбинация всегда состоит из пяти карт, соответственно каждый игрок выбирает наиболее сильную комбинацию из двух своих и пяти общих карт. При этом вы не обязательно должны использовать обе свои карманные карты. Вы можете использовать и четыре общих карты, и даже сказать, что ваша комбинация состоит только из общих карт стола. Это совершенно неважно. Важно, что это должны быть именно 5 карт.

Так же важно знать, определения карт:
Туз - А (Ace)
Король - K (King)
Дама - Q (Queen)
Валет - J (Jack)
Десятка - T (Ten)
Все остальные карты обозначаются цифрами своего номинала (девятка - 9; восьмерка - 8 и т.д.)

Подробнее о комбинациях в следующем уроке.
 
Последнее редактирование:
Если вы планируете сделку с его участием, мы настоятельно рекомендуем вам не совершать ее до окончания блокировки. Если пользователь уже обманул вас каким-либо образом, пожалуйста, пишите в арбитраж, чтобы мы могли решить проблему как можно скорее.
Урок №2.
Комбинации в покере.

Начнём с силы комбинаций, и начнем с самой сильной!
Флеш рояль он же Королевский флеш
Royal_Flush.jpg
5 карт одной масти подряд от туза до 10. Надо отметить, что вероятность собрать такую комбинацию крайне мала и составляет примерно 0.003%.
Является одной из разновидностей комбинации Стит-Флеш, о которой расскажем ниже. Если такая комбинацию придёт на Стол без учета рук игроков, то банк будет поделен между всеми игроками, кто завершил 4 раунд торгов.
Стрит-Флеш
Straight_Flush.jpg
4 карт одной масти подряд, например от шестерки до двойки. Ну или от Дамы до Восьмерки, как в нашем примере.
Вторая по силе комбинация в покере, при этом собрать её проще и вероятность составляет порядка 0.03%, что тоже не обнадеживает. Если такая комбинацию придёт на Стол без учета рук игроков, то банк будет поделен между всеми игроками, кто завершил 4 раунд торгов.
Карэ
Four_of_a_Kind.jpg

4 карты одного ранга, например 4 Короля (KKKK). Кто же заберет банк, если такая комбинация придёт на стол без учета рук игроков?
Тут мы должны вспомнить правило, что в любой покерной комбинации участвует 5 карт. Соответственно Банк заберет тот, у кого выше пятая карта в руке, например Дама будет выигрывать у Десятки, но проиграет Тузу.
Фулл-хаус
Full_House.jpg
Комбинация, которая состоит из триплета и пары, например 3 Короля (KKK) и 2 Десятки(TT). Если фулл-хаус у обоих, выигрывает тот, у кого старше триплет, например 3 девятки (999) и 2 дамы (QQ) выиграют у 3 восьмерок (888) и 2 тузов (AA).
Флеш
Flush.jpg

5 карт одной масти вне зависимости от порядка. Шансы собрать флеш достаточно не плохи, по сравнению топовыми комбинациями, поэтому очень часто флеш является победной рукой. Если флеш собрали 2 игрока, побеждает тот, у которого самая высокая карта этой масти.
Стрит
Straight.jpg
5 карт по порядку вне зависимости от масти. Чем выше старшая карта стрита, тем сильнее комбинация. Но важно помнить, что в данной комбинации А (туз) может выступать не только в качестве самого себя и закрывать стрит от А до Т = А K Q J T (от туза до десятки), но и приравниваться 1 (единице), тем самым закрывая стрит от 5 до А = 5 4 3 2 A. В последнем случае это самый слабый из всех возможный стритов.
Триплет (Сет или Трипс)
Three_of_a_kind.jpg
три карты одинакового ранга. Например, 3 десятки (ТТТ), как показано на рисунке. Если у двоих игроков одинаковый триплет, тогда победитель определяется сначала по первой дополнительной карте, а затем по второй, так как рука в покере всегда должна состоять из пяти карт. Такие карты называются кикерами.
Две пары
Two_pair.jpg
Название комбинации говори само за себя. Если у двоих игроков на руках есть две пары, тогда сначала сравнивается старшая пара, затем младшая. В случае, если они идентичны, определяющей становится пятая дополнительная карта, кикер.
Пара
Pair.jpg
Две одинаковые карты, одна из самых слабых, но при это наиболее распространенных комбинаций в покере. В нашем случае представлены QQ (2 дамы). Вероятность собрать пару составляет порядка 42%, поэтому играть на слабых парах низкого достоинства не рекомендуется.
Старшая карта
Если вам не удалось собрать ни одну из более высоких комбинаций, то ваша комбинация называется Старшая карта. Если оба игрока оказались в такой ситуации победит тот, кто имеет самую старшую карту. Самой сильной старшей картой является А (Туз).

В следующей теме мы поговорим про вероятности получить ту или иную стартовую руку и шансы на усиление рука, а так же сбор комбинаций во время игры.
 
Если вы планируете сделку с его участием, мы настоятельно рекомендуем вам не совершать ее до окончания блокировки. Если пользователь уже обманул вас каким-либо образом, пожалуйста, пишите в арбитраж, чтобы мы могли решить проблему как можно скорее.
Урок №3
Вероятности в покере, чать 1
"Введение и стартовые руки"

Что такое вероятности в покере и для чего они нужны?
Покерная колода состоит из 52 карт, часть из которых раздаются игрокам, часть открываются на столе и считаются общими, а часть остаются в колоде. Узнать на 100% какие карты придут в руку при раздаче, и уж тем более, какая комбинация получится по итогу сказать не может никто, но с определенной долей вероятности расклад будет тем или иным. Поэтому покер строится на вероятности происхождения того или иного события.

Прежде чем переходить к примерам и таблица, важно вспомнить 2 правила из курса о теории вероятностей:
1. Если нам нужно рассчитать вероятность двух событий, которые должны случиться одновременно (одно и второе вместе), мы перемножаем вероятности этих событий;
2. Если нам нужно рассчитать вероятность двух взаимозаменяемых событий (либо одно, либо второе) мы складываем вероятности этих событий.
Далее вы поймете для чего я напомнил эти правила.

Рассмотрим пример.
В колоде 52 карты, из которых 4 туза (мы помним, что туз обозначается буквой А от английского Ace).
Какова вероятность получить карманную пару АА и как она рассчитывается?
Карты раздаются по одной и вероятность получить А первой картой составляет 4/52 = 0,0769 т.е. 7,69%
Вероятность получить А второй картой
будет рассчитана иначе, а именно 3/51 = 0,0592 т.е. 5,92%
В итоге вероятность получить А первой картой и затем получить А второй картой составит всего лишь 0,0768*0,0592 = 0,00452 т.е. 0,452%
Что нам это даст?
Если мы поделим 100% на 0,452% мы получим число 221 (округлено до целого).
Это означает, что карманные АА будут приходить каждую 221 раздачу*, поэтому играть только на карманных АА неоправданно.
*Необходимо так же вспомнить, что теория вероятности работает с математической точностью лишь на длительных промежутка времени, поэтому карманные АА могут прийти 2 раза подряд, а потом не приходить еще порядка 1000 раздач, но если отыграть 20-30 тысяч раздач и поделить на количество карманных АА, то мы получим 221.

Итак, примерный расчёт вероятности событий понятен, что бы не разбирать вероятность каждой стартовой руки можно просто иметь под рукой таблицу.

Вероятность стартовой руки.
АА = 0,45%
АА или КК = 0,9%
АА, КК, или QQ = 1,35%
АА, КК, QQ или JJ = 1,8%
Добавляя дополнительно к списку более слабую пару, мы добавляем 0,45% вероятности.
Так шанс получить ЛЮБУЮ карманную пару составляет 5,85%
АК одномастные = 0,3%
АК любые = 1,2%
АА, КК или АК = 2,1%
А + любая другая карта (Далее А+) = 15,4%
А+ либо любая пара = 21,3%
2 подряд одномастные = 3,9%
2 подряд любые = 16%
2 одномастные любые = 24%
*Остальные стартовые руки не разбираю, т.к. играть начинающему на других комбинациях не рекомендуется.

Зачастую игроки задаются вопросом, есть ли у других игроков тузы или нет.
Вот простая таблица, которая поможет понять шанс наличия тузов у кого-то из соперников:
Тузы.jpg
Таким образом мы видим, что за столом на 9 человек вероятность того, что у кого-то есть туз достаточно велика, поэтому играть без карманного туза довольно рискованно, по крайней мере если у вас нет понимаю, что вы будете делать на флопе, если там появится туз.

И подытожим данный урок перечнем рук, с которыми можно играть на любой позиции:
АА
АК
КК
QQ
JJ
TT
AQ
AJ
AT
KQ/QJ/J10 одномастные

остальные комбинации требуют опыта игры и имеют ограничения по позиции за столом
Так например:
А+/карманная пара младше JJ/коннекторы ниже J10 - сильно зависят от флопа и играются по ситуации.
 
Сверху Снизу